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Dear Santa(2005)-七夜待 七夜待 ななよまち(2008)-剧大佬
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  • 七夜待 七夜待 ななよまち(2008)

    标签:
    剧情
    类型:
    电影
    导演:
    河濑直美
    主演:
    评分:
    9
    剧情:
    “七夜待:日本密教修法之一,全称七夜待大事。即在每月的十七日至二十三日共七夜,配以六观音及大势至菩萨等七尊,每夜住于各尊之三昧,并礼拜之,以祈求诸愿成就。”   30岁的单身女子彩子(長谷川京子 饰)从日本奈良来到泰国,人生地不熟且语言不通让她遇到许多困难。她乘出租车前往七夜酒店,结果反被司机马宾(Netsai Todoroki 饰)拉到山间。惊慌失措的彩子下车逃跑,遇到了隐居丛林中的泰国人母子以及法国男子格雷格(Grégoire Colin 饰)。格雷格是一个同性恋,他和彩子一样选择从喧嚣污浊的现代化都市逃离,寻求灵魂的治愈。原始自然的山林生活渐渐洗去他们身上的疲惫与烦躁,他们跟随当地人学习按摩、用各自的语言交流心事,聚在一起尽情玩乐。这个古老的佛教之国,无声无息荡涤着他们的心灵。只是,置身不同文化背景下的人们各有各的烦恼……...

河濑直美将泰国处理为一个神秘的“他者”空间,既熟悉又生疏,它与日本的奈良有几分相似,但却是疏离的,作为一种语言不通的疏离:法语,日语,泰语。喧嚣而无秩序的第三世界只是这个空间的表象,随后,如同《爱丽丝梦游仙境》一般,随着一辆出租车,迷茫的日本爱丽丝来到了这个国家的内核部分,也即河濑直美作品中常见的“进入森林的过程。”的确,《七夜待》提供了一个佛教的仙境,所有的误解与潜藏的张力都逐渐在空间之中化解,人们试图挣脱躯体,以及焉指不详的过往,也即一种巴别塔之前(堕落之前)的状态。最后一幕,长镜头跟随着飞鸟,摄影机生成为非人。

太多设定

咱能不学阿比察邦么……河濑直美阿姨啊您的《萌之朱雀》那么好《沙罗双树》那么好《殡之森》那么好,但您这部片儿稍交代点前因后果就那么困难么……难道这片儿是在往安公靠?片里的人无法交流,唔,原来拍得让人看不懂是故意的,导演跟观众也是无法交流的呀……人之间不就是无法交流的么……

最后一个长镜头最为深刻,内容一般...

★★★半~!

最后的长镜头中,有船行的轨迹,鸟雀声,热带水汽,潮湿诗意乃至最后字幕出时依然有巴别之虞的呢喃细语等等,

6。河濑直美的镜头有那么一点阿巴斯的味道,不过我毕竟当代日本片看的太少

看《第二扇窗》的时候就觉得河濑直美根本没想好要拍什么就在那里硬拍,果不其然,导演就是把《七夜待》里面的东西,时隔6年又在奄美大岛拍一遍,同样的当地民生、民俗和自然风光,同样的有一个角色莫名是失踪,同样的爆发一场令观众莫名其妙的正常,同样的失踪的角色突然出现,所有人和好,之前的争吵仿佛没发生一样,同样的女主与一个男人出现情欲氤氲的画面。而这片后看,而且没有《第二扇窗》里面令人惊艳的几场戏,只能给差评了。

淡如水,浓如情。生命脉息,走走停停。

xzd

每片森林的感觉都是不同的,离开奈良,河濑即丧失影像中的静妙,此片的死气沉沉和拾人牙慧组合在一起,摄影运镜再好也难救分毫,阿彼察邦和贾樟柯固然有值得你追逐的地方,也不该刻意迷恋他们的领地。

拍法尚算有趣,才气不足。《暴雨将至》里的干净修士依然击中芳心…

最后一个长镜头真美

FM-998《七夜待》一越南,就以为是陈英雄,不过这是河濑直美。毕竟是河濑直美,就是婉约又清新啊。女主角也不错。

有点类似村上《神的孩子都跳舞》中《泰国之旅》,在路上慢慢忘记,去除心魔最终仍要靠自己

换到泰国了又怎样?言语不通,纪实风格…想到了什么?阿巴斯的《随风而逝》啊!突然觉得河濑阿姨越来越向阿巴斯看齐了,尤其是对于doucumentary和ficiton边界探索的实验精神,两人同爱长镜头、生命、大自然,只不过阿巴斯执迷大远景和固定机位,而河濑阿姨爱好大特写和手持晃晃。

晦涩,坚持不打消的隔阂,最后的段落像极了沙罗节的庆祝

治愈系电影,一切都是那么的细腻。

2009/10/23@apm,若不是因為女主角,我早已沉睡。又,apm無名奇妙的outfocus了!

过于写意了,故事显得很单薄。另外,我觉得女主角长得很像林青霞。

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  • Dear Santa(2005)

    主演:
    类型:
    家庭,励志
    地区:
    美国
    评分:
    无
    简介:
    暂无...
    评论:
    说实在的满屏尴尬,俊男美女,看着养眼,没有了颜还剩下什么。
    劇情有病,台詞現代化,強行搞笑,這是通病,算了。只說製作,能看出來沒從根本上去想該如何製作出只屬於中國的水墨風動漫,這不單單是視覺上的問題,也是大至製作邏輯小至作畫元素的問題。遠只看景還不錯,但近有人物時這種水墨風和日漫風人物完全不搭,不在一個圖層一般。被吹爆的開場打鬥就已經很有問題了,動作力度打擊感嚴重不足,是作畫與聲音的配搭問題,顏色搭配上猶如直接吸管默認色一般的不用心,完全忽略環境色的存在,特別是五行招式和環境配搭不起來的情況,錯漏多得令人無法忽視。再說普通打鬥問題,既然選了水墨風做賣點,為什麼還要用一堆特效光來掩蓋自己沒好好解決在水墨風下畫不出戰鬥光效的問題呢,搞得不倫不類,好好的近身戰,突然就來個漸變色外發光光污染。用一個錯誤去補強另一個錯誤?路很長,但有的是時間,何必如此心急?

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