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电影叙事视角影评-慕理小镇 Moonfleet(1955)-剧大佬
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  • 慕理小镇 Moonfleet(1955)

    标签:
    剧情 / 冒险
    类型:
    电影
    导演:
    弗里茨·朗
    主演:
    评分:
    9
    剧情:
    故事发生在十八世纪中叶,杰里米(斯图尔特·格兰杰 Stewart Granger 饰)是一名过惯了自由自在生活的海盗,在阴差阳错之下,他成为了男孩约翰(乔恩·怀特利 Jon Whiteley 饰)的监护人。一向无拘无束的杰里米那能够胜任这种职务,他决定把男孩送去学校读书,就此撒手不管。   可没过多久,杰里米就得知,原来约翰是一枚价值连城的钻石的继承人,这让财迷心窍的杰里米顿时来了精神,他决定陪同约翰一起去寻找这枚钻石,然后耍点小花招,将这枚钻石据为己有。在寻找钻石的过程中,杰里米渐渐了解了约翰悲惨的身世,两人之间慢慢培养出了一种类似亲情的感情。...

配乐大赞,其它都太平庸...

要是在古代中国,John这个年纪在井底发现的应该是武功秘籍。

3.5最後的船遠航很美。

每次看到弗里茨·朗的彩色片,就觉得有点囧,之前看的《弗兰克·詹姆斯归来》就有这样的感觉,不过鉴于那部电影走的依然是朗对私刑探讨的路线,还是给了推荐。这部朗玩的是冒险题材,看得我依然比较囧,没想到豆瓣上好评率居然这么高。不过我对这题材实在不感冒,喜欢不起来,就第一次给朗的作品打低分

终于翻译完了,可累死我了,一般吧,中规中矩之作,但还是会被约翰与福克斯的情谊感动

充满童话色彩,而且妙趣横生,可算一部佳作。

主题很旧但拍的确实美男主挂掉的镜头让我想起了《离魂异客》

我非常同意“弗里茨·朗在美国时期的作品受到了严重的低估”的说法,然而还是难以理解电影手册以及其他各榜单对这样一部非典型弗里茨朗作品的大力推崇

在朗的镜头中一切都犹如浸没在漫漫长夜,在孩子眼睛的裂缝中,我们坠下洞穴,一窥到过去的恢弘与如今的死寂,因此孩子对世界的恐惧与幻想从未如此实在,正如达内所言:这改变了一切。

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2280382144&uk=4230898466

弗里茨朗拍个半儿童题材都怪吓人的XD整体上有朗味儿但不强,再配上这个题材在朗的作品里算另类的。但不严谨的情节太多了(换身行头全镇子都认不出来了?),也就一般一般

8.4/10。①男孩的寡妇母亲濒死前将男孩送到她前任(一个海盗头子)身边后男孩与该前任在寻宝之旅中的奇特友谊。②宽画幅下的摄影(色彩/光影/构图/服化道/置景)水平很高,颇有冒险的气势感,而且很能激起观众的“探索”欲;不少丝滑的运镜和场面调度很契合角色们的精致气质,就水平而言整体上精准娴熟,有几段水准很高(比如男主和牧师聊天那段);配乐大赞。③叙事较拖(尤其是前段);一些哥特风格的摄影也与情节有点错位。

Lang的Cinemascope。色彩。場面調度。母題。

精致布景与大量夜戏氛围均十分具有弗里茨·朗的特质——幽冥之中的欲念浮动,然而搭配求强情节的美式犯罪故事又颇为不伦不类;戏剧冲突着眼点在于男主前史造成的性格大变,以及小男孩以男主可能也曾拥有过的勇敢、乐观、善良改写了故事结局。

没想到朗大师竟在晚年有如此童趣盎然的电影,实属难得。

情感走向比较拧巴,几个成年演员都很大咖,但剧本真不行。

"Wecan'talwaysdowhatwewant."喜欢夜戏,无论是室内的压抑气氛还是室外的波涛汹涌。莫名觉得StewartGranger的角色其实特别适合BobMitchum。

朗讲故事的功力还是好的这也是比较经典的“拯救纯真之我”的呈现结局也很感人

Ciné-clubdeFrédéricBonnaud放映后听F.Bonnaud吹嘘本片接近一小时:朗在MGM这架机器之下还是努力完成了导演的工作,本片即使最初剧本不是他自己的、布景完全是搭起来的是假的,他还是做到了让每一个plan都非常扎实,并留下了自己鲜明的笔触;小男孩下井时井边大齿轮之间的那头驴就是朗自身的写照:在好莱坞体制里努力维持一个导演/作者的本份(驴:??);片中男主终于从之前看似无比强大的生活状态中走出来,最后算是做回了人,这之中包含朗对之前自己在纳粹德国时期的风光无限的反思,有点自身的罪恶感在里面(戈培尔:关我什么事??)…我的话就还是三星吧:的确挺用心的,都算过关,有些镜头能一眼认出是朗;但一来故事情节并不太有感染力,二来CinemaScope的优势完全没有发挥…

第一次看朗的彩色电影,总感觉少了一点韵味,哈哈。后半段寻宝的故事还是不错的,结尾也感人。

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    主演:
    类型:
    地区:
    暂无
    评分:
    9
    简介:
    E1。正午还是不会讲故事。第一集明明有更好的、提前建立戏剧张力的打开方式:比如跟随女孩的视角顺叙,展现女孩从第三次循环开始的努力求生(硬下车、装心脏病、声称被性骚扰),而不是第一集播完才知道她经历了什么、且仍然不知道她接下来要干嘛;或者也可以跟随男主的视角,展现他莫名其妙“被色狼”却发现逃过一劫,然后设法联系上预知了灾难的女孩……女主花了大量时间在表演“受惊、虚弱、头脑混乱”的状态,非常无聊,2倍速才能舒服点。...
    评论:
    落伍了,最近才看~~
    我觉得很可惜的是,这么好的配置,却不管是做人物还是编织情节,都再再显示出剧作技巧的毫无章法与视听语言的保守落伍。如果规避循环的规律因过审技巧不能直言,起码在人物选择上要显示出它的必然性,为何是这俩人尤其是女主角成为了循环的中心人物,这是剧作必须要给予回应的。liar game里为何是神崎直在游戏里脱颖而出,跟她与众不同的天真正直有关,她就是这个游戏要求的精明算计的反面,却也正是游戏里要寻找的答案,这也与故事要表达的主题有关。一个意外事件具备偶然与随机性没有问题,然而编织的过程里必然要写入改变关键的必然性,而这必然性要与主题统一。开端的落点固然美好感人,却建筑在空虚之上。这个故事想表达什么呢,循环能改变人与人之间积累的矛盾和痛苦?如果释怀如此轻易,苦难便变得轻飘,谅解也无意义。

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