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Princípio do Prazer, O(1979)-圣地亚哥,意大利 Santiago, Italia(2018)-剧大佬
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  • 圣地亚哥,意大利 Santiago, Italia(2018)

    标签:
    纪录片
    类型:
    电影
    导演:
    南尼·莫莱蒂
    主演:
    南尼·莫莱蒂
    评分:
    9
    剧情:
    南尼·莫莱蒂导演全新纪录片[圣地亚哥,意大利](Santiago, Italia,暂译)将亮相第36届意大利都灵国际电影节,作为本届电影节的闭幕影片。影片围绕1973年9月11日智利发生政变后几个月发生的故事展开,将聚焦智利政治家、军人奥古斯托·皮诺切特。该片意大利将于12月6日上映。...

现在的西方国家不太这样热情的救助政治难民。

和ChrisMarker的使馆游梦反映的是同一历史事件,无法想象七十年代的意大利到底有多好啊…南尼莫莱蒂原来拍了部这么工整的历史纪录片,结尾的乐队合奏和本人上镜还是很可爱的。

1973年9月11日智利政变纪录片,意大利大使馆和智利难民,主要是幸存者的采访和当时的影像片段,记录一段真实的历史。@2022.7.24

太煽情了,受不了受不了受不了。历史影像里出现5秒钟的GMV真的帅到让我全身炸开…………

导演非常聪明地在影片中段借由与人物的对谈点出自己的立场:notimpartial,主动出击对偏颇的质疑。正因如此,影片组织成了极富反差的戏剧情境:受害者正派”从历史中脱身侃侃而谈,“施害者反派”仍陷于历史的泥沼讳莫如深。还是会被这种绝境中近乎虚幻的救世乐园一击必中,完了。

莫莱蒂的资料型纪录片。

几乎完美之作。

#Travelling#第一部电影超售了,第二部则放错片了。幸好最后都无伤大雅。中规中矩的纪录片,艺术上没什么特别,但是很好帮助我理解了上部电影故事发生的社会背景。一个前军人观点和其他人的差别还是挺让人印象深刻。最有意思的还是意大利今天的极右转向,就好像一个轮回。

无语了本来就是记录政治的片子啊评论区里竟然还有人给军政府歌功颂德的...看不上左派去读我的奋斗啊看纪录片干啥右派要是问心无愧何必会对一个纪录片这么敏感

24MAR2019(4-)

有趣的是,导演最后笔锋急转,借他人之口,谈到自己国家近年的人文环境的现状,真的是聪明的。有时候想世界时时刻刻发生的那些大事件,总将会被遗忘,丢失。人类种族之间的斗争永不停息,但不管是变好还是变坏,我们都会习惯现状。

阿连德梦想破碎于轰炸和自杀,皮诺切特问鼎执政。民主是好的制度,只要它是被强者掌握。枪杆子里出政权,空军炸政府大楼。选票只是一个仪式。有趣的是看着受访的当年左翼,恍惚谁在迫害他们,谁在保护他们。主流语境下左翼总是集权的一方。美国的角色少有的邪恶,这次是意大利的大使馆提供庇护。年轻人逃到意大利,从事平凡工作,渐渐脱离激进意识形态,告别革命,某种程度上,皮诺切特也是要实现这个目的。

影片讲述意大利的智利政治难民的故事,全部由采访和历史片段组成,虽然手法上显得单调些,但是这个主题确是在难民危机下的一个全新视角。莫莱蒂真是悄摸摸搞出个纪录片来。对这个话题感兴趣的人应该能有所收获。

电影的想法不错,执行上略显单薄

三星半,莫莱蒂半个粉打分一向手松。以采访各方人士而还原出一个1973年智利政变引发的压迫和逃亡的故事,流亡生活在意大利的幸存者们,回忆起往昔,倒是少有控诉,而更多感动,如何逃脱制裁的而前往罗马的过程惊险有趣,一方之言并不足以体现莫莱蒂的“不偏不倚”,当局者和施害者的部分构成了多角度的重构。借回顾历史真相,这是对1973年共产主义盛行的意大利的缅怀,那是一个民主友爱和国际责任共存的国家,一个多数选民支持共产党的可爱时代。

关于难民问题的一个有趣讨论。

人类之间无国界无党派的互助真是令人动容。意大利曾是一个理想中的«智利»,如今她为什么变坏了呢,莫莱蒂追问的始终还是当代意大利。

对这段历史很感兴趣!然而还是迟到了……印象很深的是一个智利逃到意大利的社会主义者,他回忆躲在意大利大使馆的时光时候说:幸好我那时候只有20岁,并不是说事情因此变得有趣,只是这些事情不会weightonme

7/10面對邪惡哪能不偏不倚?

皮诺切特军事政变期间,左翼人士共产党纷纷逃往意大利政治避难,真是段恐怖的历史,这片可以结合<梦之山脉>一起来看。“70年代的意大利真是个好地方,像是阿连德理想的那种社会,但看现在的意大利,越来越变成了当时的智利“。。。

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  • Princípio do Prazer, O(1979)

    主演:
    南尼·莫莱蒂
    类型:
    暂无
    地区:
    巴西,巴西
    评分:
    暂无
    简介:
    暂无...
    评论:
    结束了。你们满意吗?不是做梦,不是游戏,不需要解释,哪儿有那么多限制,用心也可以做的很平衡。不是里程碑,不是国剧之光。就是一个普通的奇妙故事,很精彩。我会怀念追剧的日子。
    我觉得很可惜的是,这么好的配置,却不管是做人物还是编织情节,都再再显示出剧作技巧的毫无章法与视听语言的保守落伍。如果规避循环的规律因过审技巧不能直言,起码在人物选择上要显示出它的必然性,为何是这俩人尤其是女主角成为了循环的中心人物,这是剧作必须要给予回应的。liar game里为何是神崎直在游戏里脱颖而出,跟她与众不同的天真正直有关,她就是这个游戏要求的精明算计的反面,却也正是游戏里要寻找的答案,这也与故事要表达的主题有关。一个意外事件具备偶然与随机性没有问题,然而编织的过程里必然要写入改变关键的必然性,而这必然性要与主题统一。开端的落点固然美好感人,却建筑在空虚之上。这个故事想表达什么呢,循环能改变人与人之间积累的矛盾和痛苦?如果释怀如此轻易,苦难便变得轻飘,谅解也无意义。

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