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原田美樱种子下载-战后家园 Home After War(2018)-剧大佬
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  • 战后家园 Home After War(2018)

    标签:
    纪录片 / 短片
    类型:
    电影
    导演:
    Gayatri Parameswaran
    主演:
    评分:
    9
    剧情:
    What if your home becomes a place you fear? Ahmaied, an Iraqi father returns to Fallujah to face the threat of improvised explosive devices. Join him in his home and discover the unfolding of a tragic event. As you follow his story, the narrative takes a shocking turn. An unfortunate truth looms in the space – the death of Ahmaied’s sons by a booby trap. Ironically, while he wa......

就,这大概就是Dinah他们比较认同的一种形式,factualstory,mixtechnology,建模实景都用上,甚至还搞了个类似全息的人物投影。可以想象策划层面的设计还是很好的。但是呈现的效果太简陋了。而且,我真的好讨厌voiceover啊…我真的搞不来这一套…

屋顶上小心炸弹

可以分析VR中的视点与装置

BJIFF.VR入幻单元。后悔选这部了,完全是PPT讲故事,最低级的交互方式。

#20-8-29北影节好烂…起码用点心吧…那个伊拉克人的脚都是悬浮在空中的,清晰度也好低…

讲述伊拉克战后生活,介绍公益组织的人道主义记录短片,有被那发炮弹吓到。看起来是互动式,不过整体还是走到特定点自动触发的线性VR,内部空间没有互动要素。

告别VR

#2020BIFF13:带观众体验另一种“在场”的可能性,但是交互方式太过简陋,这个应该不是技术问题,而是取决于创作者想不想要应用更加复杂的交互技术让观众进行体验,可能是想通过消减“可玩性”-减少游戏感,从而让观众更加观众专注于事件本身。当然,这只是我的猜测,或者说,为创作者开脱的说辞。

PPT,没利用VR

#2019SIF#展位VR(某种意义上也算装置),伊拉克战后纪录片,对主角房子有一个不错的虚拟重建,可以通过手柄选择位置,并且有两段闪回。主角讲述时视觉上是漂浮的显得有点诡异……战后房子被毁,两个儿子在工作中被炸死的悲惨经历。结合外面的显示屏上播放的makingof可以被视为一个整体的装置。

作为同类影片似不如太阳女兵

意义在于让人身临其境地感受被破坏后的城市。不过还是太单调,一间房子,互动几乎没有。

像一个简体版的《肉与沙》。VR技术很适合带我们去一些肉体无法到达的时空。

大空间装置。炸弹气味

刚在ocquest上体验,故事很好,战争很残酷

北影节VR单元「入幻」第三部。一种虚拟触发式的装置展览,对伊拉克家庭的纪实全景式重现,旁边还有当事人口头讲述故事(父亲在战乱中丧失了两个儿子)。自由度相对其它形式很低了,因为大部分时间都在“观赏”而非“交互”,所以很多建模场景都相对较少,显得很简陋。最深刻的还是那场爆炸,确实有被突然吓到,在特定地点还可切换为360度的真实影像观察,预见用虚拟装置模拟出一个现实场景大概是未来新闻纪录的一种形式。

技术蛮简陋,好在展露了残酷的真实世界。

耳机声音太小错过了一部分讲述…小遗憾

北京国际电影节VR展映入幻系列<战后家园>直观地展现出伊拉克城市的战后面貌,可以一边听他讲述一边在各个房间里以及在楼顶天台上参观,很遗憾的是由于时间限制我们都没有把它看全,但是看到的部分足以让我们体会到战争带来的那种持久的恐惧和绝望,以后有机会一定要把它看完,这真的是非常出色的作品

用垃圾技术讲蠢故事

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    主演:
    类型:
    地区:
    暂无
    评分:
    4
    简介:
    作为一个学棋十余年的“老”棋手来讲,略微有一点矫情了。奔着“棋”这个字来看,但却挺失望的。“棋”的灵魂不是所谓的梦想和心灵鸡汤,而是那“沉甸甸的” 热爱。我喜欢棋,不是因为那里有“梦想”,而是因为喜欢,单纯的喜欢。放在别的东西上也一样,就像你学钢琴是为了什么,为了当大钢琴家?为了让你修养更高挤进“名媛圈”?不是的。只是因为享受指尖与琴弦的触碰,欣赏属于你自己的声音。当“棋”名利化了,它就不是最纯粹的“棋”了。...
    评论:
    有的人,悬崖勒马。为自己下出乾坤逆转。
    剧集时长的优势某种程度上被很好地利用着,建立饱满的人物形象、为范式化的剧情发展雕刻细节、为人物铺设完整的成长弧线,随着时间推移,自我成长逐渐变成了博取生计,又变成了争夺荣耀。因此,《棋魂》的主题变得混沌,唯有时光-褚嬴的情感可以让情节归一,因此褚嬴离去后的部分偏离了轨道,最后五集纯属节外生枝了。

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