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Sommerlejr på frihjul(2002)-暴徒刑罚史·私刑 やくざ刑罰史・私刑(1969)-剧大佬
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  • 暴徒刑罚史·私刑 やくざ刑罰史・私刑(1969)

    标签:
    剧情 / 动作 / 惊悚 / 犯罪
    类型:
    电影
    导演:
    石井辉男
    主演:
    评分:
    9
    剧情:
    日本cult名导石井辉男执导的关于黑社会内部刑罚的三个故事。   第一则:日本黑帮有两条铁一般的规矩:不准偷盗;不准和有夫之妇通奸。一旦违反,将受到本组严厉的惩罚。黑帮老大黑矶刚造(菅井一郎 饰)专横跋扈,赏罚不明,他强占小弟新吉的姐姐阿兰,阿兰却与刚造手下阿常(菅原文太 饰)相恋;另一方面,小人物升平在同伴阿六(石桥莲司 饰)怂恿下偷盗组内钱财。最终阿常、阿六以及他们的大哥皆受到刚造的严酷惩罚……   第二则:刺杀敌对帮派头领的尾形(大木实 饰)刑满释放,却发现已被组内抛弃,周遭一切全部改变,他成了多余的人……   第三则:桥场组一亿资金被盗,共谋者之一至死未说出巨款下落。桥场组干部岛津(藤木孝 饰)奉命寻找,却借机抢夺老大位置。众黑帮为了丢失的巨款展开血雨腥风的厮杀……...

2.5stars。allaboutyakuzatorture

杀来砍去!故事有点疲软~

96.23

黑吃黑。

瞎看

无聊得很,被箭影封面骗到了

英字

第一和第三个故事其实还可以,但英文字幕将原本就没有多少的趣味再次冲减。第二个故事不就是飞车角嘛,第一个故事和其他武士悲剧没有太大差别,第三个故事里吉田辉雄简直007上身:枪法百步穿杨、飙车、赌场闹事…所以,这两个相对好看的故事,其实都没有突出黑道内部戒律的主题,倒是第二个故事还有点黑道特色,尾形夜闯甲田组大本营刺杀親父的一镜到底,真让人想起网走番外地里同样揣着一把白鞘夜闯大本营的高仓健。

比较简单

四星-,前两个故事即使有名角压阵,但效果也只是一般;第三个黑吃黑则出乎意料的精彩,简洁有力加几次反转,一气呵成,挺牛叉的....

因为字幕错乱的原因故事稍微有点没看懂,不过画面与构图都还是很美的。石井辉男不亏的日本cult的鼻祖,在科技不那么发达的早期就有这样的作品关于日本黑帮刑罚属实罕见。

中字无删减挺带劲没想到这么早就有这么血腥的片了配乐不错很带感我喜欢第一个故事和第二个故事第一个故事文太的大哥比他还男人第二个故事就是任侠套路不过比拖拖拉拉的正经任侠好看多了还是无仁义之战的笑面虎坏大哥符合实际就这片里的老大正常情况下应该早让小弟砍死了要不根本找不到小弟

剧本除了第一个故事让人热血沸腾之外,后两个故事简直是催眠奇药。。。b级片风格浓厚,血浆很夸张,不过也就这样了。

7.4/10迄今为止最喜欢的石井辉男的影片,三个故事的体量,使叙事节奏快了不少。菅原文太真是切小指专业户,不过他的气质确实挺符合传统黑帮片印象中的任侠形象的。来自英B区箭影蓝光。

三个故事缀连而成,三个故事都着重表现黑道家法的荒诞,三个故事的年代递进,前两个是做派传统的黑道干将因小人陷害、大哥无义而踏上修罗道,论证了黑道家法之荒诞无道,最后一个故事却变成比较地道的黑吃黑了,男主穿插其中掌控局势,还有一手反开枪的绝技,举止有西部片的气派,跟苦兮兮的前两个故事调性完全不同了,似乎演示了石井辉男对反抗黑道家法方式进化的概括。但每个故事半小时的体量,让叙事急促、混乱,石井辉男借着家法的概念,大肆贩卖各种酷刑,什么切手指、挖眼、直升机拖人、水泥活埋人、火烤连番上演,但是那些模型做的太假,效果仅是做做样子的程度了。

烂

好老的片子。

无

一百种黑道家法

三段故事,看到菅原文太的古装,最后一段配乐有点意思。

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  • Sommerlejr på frihjul(2002)

    主演:
    类型:
    纪录
    地区:
    丹麦
    评分:
    暂无
    简介:
    暂无...
    评论:
    就是火影圈内有个巨能产的太太产同人连动画都给产出来了,又因为国产动画太垃所以被当做原创了。//4集开始动作更流畅了但越往下看越觉得这整个剧本和设定就是导演中学时期沉迷火影时创作出来的。//道术和体术部分有火影鬼灭支撑所以没问题,一换了中式冷兵器人物重心和动作力度就飘了。对中国传统文化毫无认识也是大问题。整个动画就是大脑被日本动画灌满的高产95后太太做出来的“原创”。不过我还是比较乐意看到有人搞五行的,并且导演还是比较有魄力的,就是需要请个有文化的人监修一下设定。p.s.我永远听不动国产动画油腻的配音。
    当然该鼓励就该鼓励,没毛病,但还是那么些问题,国漫早就摆脱掉技术方面的桎梏了,也真的没必要老是把“国漫崛起”四个字挂嘴边了。确实像大家说的,五行的设定不错,分镜转场很帅,打斗场面也挺酷炫的,但整体风格还是有点像游戏,就像是游戏途中的某一个关卡的感觉,坦白说我也不知道这是好还是不好。私以为影像作品还是尽量要通过画面传递叙事和信息量,这里面的打斗甚至有点喧宾夺主了,故事其实也不是特别完整,当然本身它也没有展开来讲,但除了场面戏以外的叙事推动力就还弱的。

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