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青崖演员-Yes! 光之美少女5 Yes! プリキュア5(2007)-剧大佬
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  • Yes! 光之美少女5 Yes! プリキュア5(2007)

    标签:
    类型:
    电视剧
    导演:
    小村敏明
    主演:
    评分:
    9
    剧情:
    官方网站:http://asahi.co.jp/precure5/   某日,梦原希在学校图书馆找到一本名叫魔法心愿PDA(Dream Collet)的书,并遇见来自帕鲁米埃王国的可可。可可是为了恢复被恶梦军团破坏的王国而寻找魔法心愿PDA。要使用魔法心愿PDA许愿,必须收集55个光之精灵。美美为了完成可可的心愿,跟其他4名同伴一起变身成光之美少女(プリキュア,Pretty Cure)跟阻碍帕鲁米埃王国复原的恶梦军团战斗。...

最后发现战队全员三爷厨,就连boss也是。结局Coco说出的不靠DC实现愿望要靠国民自己复苏国家把整部的立意也拔高了。不过……反派公司确实说明了傻逼高管对公司造成的危害有多大。ps:下半部的ed是真难听。

这是一个流落街头的前社长们寻求外援最终从反派手里夺回公司的商业励志片~其中充满了一般会社员的凄凉、中间管理职的唏嘘……

有时候我会觉得三哥只是因为太笨感觉不到绝望而已

表白梦原希和水无月香恋

5V1居然最后是嘴炮,魂淡。这一部有的时候特烦人有的时候又意外地好看——嘛,终于可以去看奶玫瑰变身了。

每到关键时刻,总觉力有不逮,理念也略平面化,缺少对其间纠缠样态的捕捉,喜欢最后抛去道具和褪下变身姿态的朴素,但落到实际效果上,对我而言也只好称之为遗憾了

战队拖太长了……中间差点放弃,有几集又很好看。中段boss战全员黑化太赞了!可结局是什么鬼啊好容易动作戏然后就嘴炮了…人兽恋……一百个囧……最喜欢的角色是乌拉拉。这作的看点大概在反派的会社职员关系上心疼反派。五人变身拖时间真是丧病!ed1和三爷一样蠢到无力最后ed改回初代赞多了..

小時候看的·系列。

和公主Q相似,架构意义上真正的节点处于四分之三的位置,是相对晚成的作品,但本作的处理要更加隐晦。若说三十四话香恋的奋战只是宣告了严肃的可能,那么(映于同一时段的)剧场版和三十九话--尤其是后者,第一次与最强大敌人照面时,梦原望直视镜头的特写中,她的面孔的轮廓线呈现出了前所未有的重量,区别于此前所有集数内对待线的轻浮处理,可以说这里的粗线条表现了她更为笃定的决意。这一区间后,少女们几近于社团活动的漫不经心的日常得到提纯:相聚时我们欢笑,分处异地时我们也牵挂着彼此,「大家现在,都在做着什么呢?」生活的每一分每一秒,历经的所有的一切,都是需要守护的,也是无可替代的宝物。

是社畜反派!

这部挺好看的,比较喜欢这部

喜欢香恋,对bg恋爱无感,只喜欢女孩子贴贴

太好看了,从没想过24岁年纪了,看一部子供番还会看哭。

补档

中间管理录本平桑

Yes!光之美少女5Yes!

我记得我很喜欢听OP【。

春日野丽,水无月香恋

剧情没亮点

还是值得一看的,时代感比较重优缺点较明显。角色描写方面是战队最优秀的地方,五个形色各异的人最终成为朋友从中不断磨合认识理解这一过程描写非常细致入微。另外战队最凸出就是感情线,如果说望与可可是天降爱情那小町兰斯就是少女漫懵懂羞涩的的故事了。优秀的角色描写和细腻的感情线这就是战队,不过同样缺点也是很明显。奶玫瑰与记者塑造用力过猛导致非常惹人厌,特别是中期过于刻意的矛盾剧情直接把奶玫瑰这个角色搞臭了。再者就是主线过于单调支撑不起剧情,结局boss洗白属实无力吐槽。最后总结一下吧,还是值得看的不过剧情问题还是比较多,及格线往上作品。

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  • 青崖演员

    主演:
    类型:
    地区:
    暂无
    评分:
    7
    简介:
    非常难得的把时间循环这个概念拍得非常真实,并且还是大循环套小循环,故事里的角色又都是普通人,基本没有煞笔角色,妆效也很真实,而且倍速还会破坏信息获取感。不烂尾就说明国产剧还有救。...
    评论:
    三星半,但为了演员的演技给四星了。一个好设定,却被故事说拖沓了。为了描述群像,为了一个happyending,把本来紧凑的情节,线索,都打散了,插入了一些没有必要的叙述。其实从12 13 集开始就过多描述了一些感情戏,最终还是落回到了一个高举旗帜,喊口号落回世俗的合家欢里了。我不是不喜欢圆满,只是对它有更多的希望吧,希望它是各个镜头都言之有物,而不是存在一个或几个去掉也无所谓的“多余内容”。比如那个天天喊着要药监的大领导,最后纵观整部剧,她在与不在都一样。开端试图讨论很多话题,很切合生活,很真实,但结局又是把话题高高提起却轻轻落下。在每个观众的心里轻轻带过,希望国产剧能突破这层所谓圆满吧…
    我觉得很可惜的是,这么好的配置,却不管是做人物还是编织情节,都再再显示出剧作技巧的毫无章法与视听语言的保守落伍。如果规避循环的规律因过审技巧不能直言,起码在人物选择上要显示出它的必然性,为何是这俩人尤其是女主角成为了循环的中心人物,这是剧作必须要给予回应的。liar game里为何是神崎直在游戏里脱颖而出,跟她与众不同的天真正直有关,她就是这个游戏要求的精明算计的反面,却也正是游戏里要寻找的答案,这也与故事要表达的主题有关。一个意外事件具备偶然与随机性没有问题,然而编织的过程里必然要写入改变关键的必然性,而这必然性要与主题统一。开端的落点固然美好感人,却建筑在空虚之上。这个故事想表达什么呢,循环能改变人与人之间积累的矛盾和痛苦?如果释怀如此轻易,苦难便变得轻飘,谅解也无意义。

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